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  1. Symbaroum
  2. Symbaroum: Guida del Game Master
Symbaroum: Guida del Game Master immagine 1
Descrizione

Con la Guida del Game Master, si completa la raccolta dei manuali base di Symbaroum! All’interno di queste pagine sono presenti tre importanti sezioni, pensate per ispirare e sostenere i Game Master in tutto ciò che va dalla creazione di avventure alla gestione delle sessioni al tavolo da gioco. Non importa se decidete di abbracciare tutte le possibilità che offre o scegliete solo una parte dei canditi sulla torta, sappiate comunque che i suggerimenti e le regole alternative presentate in questo volume vi aiuteranno a rendere le avventure nel mondo di gioco di Symbaroum ancora più intriganti, eccitanti e memorabili!

CONTENUTI PRINCIPALI:

- La sezione L’Avventura, con i suoi capitoli su come progettare i mondi di gioco, le cronache, i sandbox e le avventure ambientate nel Sottomondo, nell’Oltremondo e nel Mondo degli Spiriti. Offre anche suggerimenti su come costruire scenari per PG esperti e indicazioni per il Gioco di Gruppo a Symbaroum.

- La sezione Le Sfide, che contiene regole alternative per le grandi battaglie, le trappole avanzate e le sfide sociali. A questo capitolo si aggiunge la Magia Cerimoniale (e sedici cerimonie), le spedizioni nel Davokar, l’esplorazione delle rovine, la creazione di esseri leggendari e regole per gestire i PG che possiedono una tenuta o un piccolo dominio.

- La sezione Le Ricompense, che offre suggerimenti sui modi diversi di ricompensare i PG e i loro giocatori, oltre l’Esperienza e il denaro. I suoi capitoli presentano anche indicazioni per sviluppare quelle che in Symbaroum vengono chiamate Curiosità, Tesori Mistici e Artefatti, dopodiché il libro viene completato dalla descrizione di ben ventisette artefatti: tutti con uno specifico spunto d’avventura.

Questo volume necessita del manuale base di Symbaroum, e può essere sfruttato al meglio con la Guida Avanzata del Giocatore e il Monster Codex.

Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.

Symbaroum: Guida del Game Master

Brand:
GG Studio
Lingua:
Italiano
EAN:
9788831387378
Non disponibile
39,89€
Dettagli
Brand:
GG Studio
Lingua:
Italiano
EAN:
9788831387378
Descrizione

Con la Guida del Game Master, si completa la raccolta dei manuali base di Symbaroum! All’interno di queste pagine sono presenti tre importanti sezioni, pensate per ispirare e sostenere i Game Master in tutto ciò che va dalla creazione di avventure alla gestione delle sessioni al tavolo da gioco. Non importa se decidete di abbracciare tutte le possibilità che offre o scegliete solo una parte dei canditi sulla torta, sappiate comunque che i suggerimenti e le regole alternative presentate in questo volume vi aiuteranno a rendere le avventure nel mondo di gioco di Symbaroum ancora più intriganti, eccitanti e memorabili!

CONTENUTI PRINCIPALI:

- La sezione L’Avventura, con i suoi capitoli su come progettare i mondi di gioco, le cronache, i sandbox e le avventure ambientate nel Sottomondo, nell’Oltremondo e nel Mondo degli Spiriti. Offre anche suggerimenti su come costruire scenari per PG esperti e indicazioni per il Gioco di Gruppo a Symbaroum.

- La sezione Le Sfide, che contiene regole alternative per le grandi battaglie, le trappole avanzate e le sfide sociali. A questo capitolo si aggiunge la Magia Cerimoniale (e sedici cerimonie), le spedizioni nel Davokar, l’esplorazione delle rovine, la creazione di esseri leggendari e regole per gestire i PG che possiedono una tenuta o un piccolo dominio.

- La sezione Le Ricompense, che offre suggerimenti sui modi diversi di ricompensare i PG e i loro giocatori, oltre l’Esperienza e il denaro. I suoi capitoli presentano anche indicazioni per sviluppare quelle che in Symbaroum vengono chiamate Curiosità, Tesori Mistici e Artefatti, dopodiché il libro viene completato dalla descrizione di ben ventisette artefatti: tutti con uno specifico spunto d’avventura.

Questo volume necessita del manuale base di Symbaroum, e può essere sfruttato al meglio con la Guida Avanzata del Giocatore e il Monster Codex.

Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.

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