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  1. Symbaroum
  2. Symbaroum: Il Favore delle Tenebre e la Vendetta
Symbaroum: Il Favore delle Tenebre e la Vendetta immagine 1
Descrizione

Il Favore delle Tenebre e la Vendetta presenta due scenari che si rapportano in modi diversi alle crescenti divisioni all’interno del regno ambriano. Il Favore delle Tenebre si svolge nei territori settentrionali della Terra Perduta di Alberetor, dove i Personaggi Giocanti accompagneranno un nobile di basso lignaggio alla ricerca di prove per dimostrare lo status della sua famiglia. La seconda avventura, Vendetta, si apre con le indagini su una persona scomparsa nella città di Kurun, ma presto si scopre che in gioco vi sono eventi che possono comportare gravi conseguenze nei rapporti tra i popoli della regione del Davokar.

Naturalmente, i PG hanno la possibilità di influenzare l’esito delle vicende, purché riescano a superare tutte le sfide che si frappongono tra loro e il lieto fine.

Contenuti Principali:

- Due scenari completi, Il Favore delle Tenebre e Vendetta, che porranno i PG di fronte a grandi sfide.
- La baronia alberiana di Sarli e la città di Kurun presentate come dettagliati sandbox.Una dozzina di luoghi e locali dove i PG possono mangiare, commerciare, dormire, recuperare informazioni e far visita alle autorità locali. Mappe a colori della baronia e della città
- Quattro artefatti e una serie di regole nuove o alternative, come quelle relative alle Cavalcate Forzate e ai Pericoli della Terra Oscurata.

Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.

Symbaroum: Il Favore delle Tenebre e la Vendetta

Brand:
GG Studio
Lingua:
Italiano
EAN:
9788831387354
Non disponibile
24,89€
Dettagli
Brand:
GG Studio
Lingua:
Italiano
EAN:
9788831387354
Descrizione

Il Favore delle Tenebre e la Vendetta presenta due scenari che si rapportano in modi diversi alle crescenti divisioni all’interno del regno ambriano. Il Favore delle Tenebre si svolge nei territori settentrionali della Terra Perduta di Alberetor, dove i Personaggi Giocanti accompagneranno un nobile di basso lignaggio alla ricerca di prove per dimostrare lo status della sua famiglia. La seconda avventura, Vendetta, si apre con le indagini su una persona scomparsa nella città di Kurun, ma presto si scopre che in gioco vi sono eventi che possono comportare gravi conseguenze nei rapporti tra i popoli della regione del Davokar.

Naturalmente, i PG hanno la possibilità di influenzare l’esito delle vicende, purché riescano a superare tutte le sfide che si frappongono tra loro e il lieto fine.

Contenuti Principali:

- Due scenari completi, Il Favore delle Tenebre e Vendetta, che porranno i PG di fronte a grandi sfide.
- La baronia alberiana di Sarli e la città di Kurun presentate come dettagliati sandbox.Una dozzina di luoghi e locali dove i PG possono mangiare, commerciare, dormire, recuperare informazioni e far visita alle autorità locali. Mappe a colori della baronia e della città
- Quattro artefatti e una serie di regole nuove o alternative, come quelle relative alle Cavalcate Forzate e ai Pericoli della Terra Oscurata.

Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.

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