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  1. Numenera
  2. Numenera: La Spina del Diavolo
Numenera: La Spina del Diavolo immagine 1
Descrizione
Accessorio/Avventura in italiano per Numenera
Ecco a voi la nuova collezione di avventure dal titolo “La Spina del Diavolo” che esce in una grafica affascinante con un manuale, un supplemento grafico di immagini e schede precostituite dei personaggi. 

Ideale seguito delle avventure introdotte nella scatola base, costituisce uno dei supplementi più interessanti al fine di scoprire le potenzialità del gioco e la particolarità dell’ambientazione scritta da Monte Cook e Shanna Germaine.

La Spina del Diavolo comprende quattro avventure distinte, che possono però formare un’unica avvincente campagna dalla trama tutt’altro che lineare. La terrificante spina del diavolo reclama nuove vittime, il tempo stringe. Per rimuoverla i personaggi dovranno esplorare le profondità della Tomba Meccanizzata, superare una tela di Trasmissioni Virali e spingersi fino ai confini del mondo conosciuto, nei territori Oltre il Maelstrom.
I GM possono far giocare le avventure in qualsiasi ordine, dando vita a una breve campagna, oppure ignorare la trama comune e usarle come scenari a sé stanti. Descrivono perfettamente le straordinarie atmosfere di Numenèra, la sua struttura narrativa unica e il suggestivo mondo di gioco.

Oltre a descrivere nuovi luoghi, La Spina del Diavolo aggiunge nuove creature, personaggi e oggetti per le vostre campagne di Numenera.

Numenera: La Spina del Diavolo

Brand:
Wyrd Edizioni
EAN:
9788869810008
Non disponibile
24,89€
Dettagli
Brand:
Wyrd Edizioni
EAN:
9788869810008
Descrizione
Accessorio/Avventura in italiano per Numenera
Ecco a voi la nuova collezione di avventure dal titolo “La Spina del Diavolo” che esce in una grafica affascinante con un manuale, un supplemento grafico di immagini e schede precostituite dei personaggi. 

Ideale seguito delle avventure introdotte nella scatola base, costituisce uno dei supplementi più interessanti al fine di scoprire le potenzialità del gioco e la particolarità dell’ambientazione scritta da Monte Cook e Shanna Germaine.

La Spina del Diavolo comprende quattro avventure distinte, che possono però formare un’unica avvincente campagna dalla trama tutt’altro che lineare. La terrificante spina del diavolo reclama nuove vittime, il tempo stringe. Per rimuoverla i personaggi dovranno esplorare le profondità della Tomba Meccanizzata, superare una tela di Trasmissioni Virali e spingersi fino ai confini del mondo conosciuto, nei territori Oltre il Maelstrom.
I GM possono far giocare le avventure in qualsiasi ordine, dando vita a una breve campagna, oppure ignorare la trama comune e usarle come scenari a sé stanti. Descrivono perfettamente le straordinarie atmosfere di Numenèra, la sua struttura narrativa unica e il suggestivo mondo di gioco.

Oltre a descrivere nuovi luoghi, La Spina del Diavolo aggiunge nuove creature, personaggi e oggetti per le vostre campagne di Numenera.
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