
In a Grove è un Gioco da Tavolo in Inglese di Jun Sasaki e Oink Games per 2-5 giocatori, durata media 20 min, età 9+
In a Grove (conosciuto anche come Yabunonaka o Hattari) è un affascinante gioco da tavolo di bluff e deduzione, in cui ogni errore può costare caro. Ambientato in un misterioso bosco giapponese, il gioco sfida i partecipanti a identificare l’assassino tra sospetti ambigui, indizi contraddittori e accuse strategiche. Ma attenzione: chi accusa troppo… o troppo poco… rischia di perdere la partita!
In In a Grove, i giocatori devono scoprire chi, tra tre sospetti, è il vero colpevole di un delitto. Per vincere è necessario accumulare accuse corrette e indurre gli altri a sbagliare — senza cadere nella trappola di fare troppi errori. Chi alla fine della partita ha otto o più segnalini (o nessuno) perde.
Il gioco si sviluppa in round e si basa su bluff, memoria e intuizione. Ecco una panoramica del flusso di gioco:
Preparazione del round:
Ogni giocatore riceve una silhouette numerata segretamente (dal 2 all’8, più una silhouette bianca sempre innocente).
Tre silhouette vengono posizionate scoperte al centro come sospetti.
Una quarta silhouette viene designata come vittima.
(Con 3 giocatori, il numero 2 viene rimosso.)
Osservazione e scambio:
Ogni giocatore guarda segretamente la propria silhouette, poi la passa a destra.
Dopo lo scambio, si osserva la nuova silhouette ricevuta.
Accuse a turno:
Il primo giocatore guarda segretamente due dei tre sospetti, con la possibilità di scambiare la vittima con uno di essi.
Poi piazza un segnalino di accusa colorato sotto uno dei sospetti.
I giocatori successivi fanno lo stesso, uno alla volta, ma possono guardare solo i due sospetti non appena accusati, e coprono eventuali segnalini precedenti.
Rivelazione e verdetto:
I sospetti vengono rivelati.
Il colpevole è il sospetto con il numero più alto — a meno che ci sia un 5 tra i sospetti, in tal caso è colpevole il numero più basso.
In a Grove è un Gioco da Tavolo in Inglese di Jun Sasaki e Oink Games per 2-5 giocatori, durata media 20 min, età 9+
In a Grove (conosciuto anche come Yabunonaka o Hattari) è un affascinante gioco da tavolo di bluff e deduzione, in cui ogni errore può costare caro. Ambientato in un misterioso bosco giapponese, il gioco sfida i partecipanti a identificare l’assassino tra sospetti ambigui, indizi contraddittori e accuse strategiche. Ma attenzione: chi accusa troppo… o troppo poco… rischia di perdere la partita!
In In a Grove, i giocatori devono scoprire chi, tra tre sospetti, è il vero colpevole di un delitto. Per vincere è necessario accumulare accuse corrette e indurre gli altri a sbagliare — senza cadere nella trappola di fare troppi errori. Chi alla fine della partita ha otto o più segnalini (o nessuno) perde.
Il gioco si sviluppa in round e si basa su bluff, memoria e intuizione. Ecco una panoramica del flusso di gioco:
Preparazione del round:
Ogni giocatore riceve una silhouette numerata segretamente (dal 2 all’8, più una silhouette bianca sempre innocente).
Tre silhouette vengono posizionate scoperte al centro come sospetti.
Una quarta silhouette viene designata come vittima.
(Con 3 giocatori, il numero 2 viene rimosso.)
Osservazione e scambio:
Ogni giocatore guarda segretamente la propria silhouette, poi la passa a destra.
Dopo lo scambio, si osserva la nuova silhouette ricevuta.
Accuse a turno:
Il primo giocatore guarda segretamente due dei tre sospetti, con la possibilità di scambiare la vittima con uno di essi.
Poi piazza un segnalino di accusa colorato sotto uno dei sospetti.
I giocatori successivi fanno lo stesso, uno alla volta, ma possono guardare solo i due sospetti non appena accusati, e coprono eventuali segnalini precedenti.
Rivelazione e verdetto:
I sospetti vengono rivelati.
Il colpevole è il sospetto con il numero più alto — a meno che ci sia un 5 tra i sospetti, in tal caso è colpevole il numero più basso.
Chi ha accusato correttamente recupera il proprio segnalino. Chi ha sbagliato cede il proprio segnalino all'avversario il cui marker è in cima alla pila.
Chi ha accusato correttamente recupera il proprio segnalino. Chi ha sbagliato cede il proprio segnalino all'avversario il cui marker è in cima alla pila.
Fine del round e condizioni di sconfitta:
Il gettone del primo giocatore passa al prossimo.
Se un giocatore ha 8 o più segnalini, o nessun segnalino, perde immediatamente.
Fine del round e condizioni di sconfitta:
Il gettone del primo giocatore passa al prossimo.
Se un giocatore ha 8 o più segnalini, o nessun segnalino, perde immediatamente.