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  1. Novità
  2. Il Re in Giallo - Magia delle Stelle Nere
Il Re in Giallo - Magia delle Stelle Nere immagine 1
Descrizione

Il Re in Giallo – Magia delle Stelle Nere è l’espansione ufficiale del gioco di ruolo narrativo ispirato all’universo decadente e disturbante di Robert W. Chambers, pubblicato da Pelgrane Press. Questo manuale introduce nel sistema nuove regole per la magia, ampliando in modo sinistro e coinvolgente tutte e quattro le sequenze temporali del GdR: Parigi Belle Époque, Le Guerre, Il Giorno Dopo e Questo è Normale.

Qui la magia non è una risorsa da usare con leggerezza: ogni incantesimo è legato a una carta Trauma, e ogni utilizzo può minare irrimediabilmente la sanità mentale del personaggio. Saranno i giocatori abbastanza coraggiosi (o disperati) da continuare a usare queste arti proibite, pur sapendo che la loro psiche rischia la disgregazione?

Contenuti principali del manuale:

  • 144 incantesimi carcosiani con effetti tanto potenti quanto inquietanti

  • Regole dettagliate per l’uso della magia nelle quattro epoche del gioco

  • Approfondimenti storici sull’origine della Science Jaune, gli orrori parageometrici del regime Castaigne e la degenerazione social-soprannaturale del presente

  • Consigli narrativi per Game Master su come integrare rituali e magie nei propri scenari

Scenari inclusi:
La Danza del Cabaret d’Ossa – Una Parigi bohémien infestata da una fame oscura
Una Bara a Le Thil – Guerre occulte e segreti sepolti in profondità
Memorie di un Pagliaccio Onirico – Il passato ritorna con violenza e nostalgia
L’Amore non Porta Maschere – Una app di appuntamenti che si trasforma in incubo virale

Giocabili singolarmente o come campagna completa, queste avventure metteranno alla prova non solo l’intelligenza e l’astuzia dei personaggi, ma anche il loro legame con la realtà.

Il Re in Giallo - Magia delle Stelle Nere

Brand:
Need Games
EAN:
9791255981107
Ultima copia disponibile
34,89€
1
Dettagli
Brand:
Need Games
EAN:
9791255981107
Descrizione

Il Re in Giallo – Magia delle Stelle Nere è l’espansione ufficiale del gioco di ruolo narrativo ispirato all’universo decadente e disturbante di Robert W. Chambers, pubblicato da Pelgrane Press. Questo manuale introduce nel sistema nuove regole per la magia, ampliando in modo sinistro e coinvolgente tutte e quattro le sequenze temporali del GdR: Parigi Belle Époque, Le Guerre, Il Giorno Dopo e Questo è Normale.

Qui la magia non è una risorsa da usare con leggerezza: ogni incantesimo è legato a una carta Trauma, e ogni utilizzo può minare irrimediabilmente la sanità mentale del personaggio. Saranno i giocatori abbastanza coraggiosi (o disperati) da continuare a usare queste arti proibite, pur sapendo che la loro psiche rischia la disgregazione?

Contenuti principali del manuale:

  • 144 incantesimi carcosiani con effetti tanto potenti quanto inquietanti

  • Regole dettagliate per l’uso della magia nelle quattro epoche del gioco

  • Approfondimenti storici sull’origine della Science Jaune, gli orrori parageometrici del regime Castaigne e la degenerazione social-soprannaturale del presente

  • Consigli narrativi per Game Master su come integrare rituali e magie nei propri scenari

Scenari inclusi:
La Danza del Cabaret d’Ossa – Una Parigi bohémien infestata da una fame oscura
Una Bara a Le Thil – Guerre occulte e segreti sepolti in profondità
Memorie di un Pagliaccio Onirico – Il passato ritorna con violenza e nostalgia
L’Amore non Porta Maschere – Una app di appuntamenti che si trasforma in incubo virale

Giocabili singolarmente o come campagna completa, queste avventure metteranno alla prova non solo l’intelligenza e l’astuzia dei personaggi, ma anche il loro legame con la realtà.

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