
Il Re in Giallo – Magia delle Stelle Nere è l’espansione ufficiale del gioco di ruolo narrativo ispirato all’universo decadente e disturbante di Robert W. Chambers, pubblicato da Pelgrane Press. Questo manuale introduce nel sistema nuove regole per la magia, ampliando in modo sinistro e coinvolgente tutte e quattro le sequenze temporali del GdR: Parigi Belle Époque, Le Guerre, Il Giorno Dopo e Questo è Normale.
Qui la magia non è una risorsa da usare con leggerezza: ogni incantesimo è legato a una carta Trauma, e ogni utilizzo può minare irrimediabilmente la sanità mentale del personaggio. Saranno i giocatori abbastanza coraggiosi (o disperati) da continuare a usare queste arti proibite, pur sapendo che la loro psiche rischia la disgregazione?
Contenuti principali del manuale:
144 incantesimi carcosiani con effetti tanto potenti quanto inquietanti
Regole dettagliate per l’uso della magia nelle quattro epoche del gioco
Approfondimenti storici sull’origine della Science Jaune, gli orrori parageometrici del regime Castaigne e la degenerazione social-soprannaturale del presente
Consigli narrativi per Game Master su come integrare rituali e magie nei propri scenari
Scenari inclusi:
La Danza del Cabaret d’Ossa – Una Parigi bohémien infestata da una fame oscura
Una Bara a Le Thil – Guerre occulte e segreti sepolti in profondità
Memorie di un Pagliaccio Onirico – Il passato ritorna con violenza e nostalgia
L’Amore non Porta Maschere – Una app di appuntamenti che si trasforma in incubo virale
Giocabili singolarmente o come campagna completa, queste avventure metteranno alla prova non solo l’intelligenza e l’astuzia dei personaggi, ma anche il loro legame con la realtà.
Il Re in Giallo – Magia delle Stelle Nere è l’espansione ufficiale del gioco di ruolo narrativo ispirato all’universo decadente e disturbante di Robert W. Chambers, pubblicato da Pelgrane Press. Questo manuale introduce nel sistema nuove regole per la magia, ampliando in modo sinistro e coinvolgente tutte e quattro le sequenze temporali del GdR: Parigi Belle Époque, Le Guerre, Il Giorno Dopo e Questo è Normale.
Qui la magia non è una risorsa da usare con leggerezza: ogni incantesimo è legato a una carta Trauma, e ogni utilizzo può minare irrimediabilmente la sanità mentale del personaggio. Saranno i giocatori abbastanza coraggiosi (o disperati) da continuare a usare queste arti proibite, pur sapendo che la loro psiche rischia la disgregazione?
Contenuti principali del manuale:
144 incantesimi carcosiani con effetti tanto potenti quanto inquietanti
Regole dettagliate per l’uso della magia nelle quattro epoche del gioco
Approfondimenti storici sull’origine della Science Jaune, gli orrori parageometrici del regime Castaigne e la degenerazione social-soprannaturale del presente
Consigli narrativi per Game Master su come integrare rituali e magie nei propri scenari
Scenari inclusi:
La Danza del Cabaret d’Ossa – Una Parigi bohémien infestata da una fame oscura
Una Bara a Le Thil – Guerre occulte e segreti sepolti in profondità
Memorie di un Pagliaccio Onirico – Il passato ritorna con violenza e nostalgia
L’Amore non Porta Maschere – Una app di appuntamenti che si trasforma in incubo virale
Giocabili singolarmente o come campagna completa, queste avventure metteranno alla prova non solo l’intelligenza e l’astuzia dei personaggi, ma anche il loro legame con la realtà.